永恒的尽头:4K / 高清版(Resonance of Fate 4k/HD Edition)

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的故事舞台设定为一座被钢筋铁骨所包围的都市。……接触敌人后即进入无缝接合的战斗,玩家可以操纵队伍内的一名角色进行移动或攻击,战斗的形式类似于半自动即时,敌我双方的行动是同时进行的

电子RPG小史 #5:不循套路的先锋年代

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这本超过400页的书籍无论对于游戏开发者还是普通玩家来说,都是不可多得的珍贵资料。……是的,你没看错,是第一人称和回合共存的战斗。……场景中的光照全部都是实时演算模拟出来的。从火把到魔咒光,每一个光源都会发出独立的光照,投下不同阴影

danggexiaomimeiya:《原神》、《和平精英》等超多游戏福利免费领,TapTap 暑期嘉年华火热进行中!

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人气大作精选礼包,签到即可免费既然是嘉年华,怎么能让你空手而归呢?……担心自己欧气不足也不要紧,还有人人都有的免费游戏礼包等你来

剑刃遗产:预兆(Sword Legacy: Omen)

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将以血腥暴力的手法重新讲述 King Arthur 的故事。……RPG 游戏中,旅行在四分五裂的 Britannia,在无处不在的阴谋与谎言中寻觅,在高强度的回合战斗中挣扎求生

弹出地牢(Popup Dungeon)

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在游戏中你将选择不同的角色开始你的冒险,选择不同的纸板外观来折叠成角色的模样,这里发生的所有战斗都是以回合进行的

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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那我们该怎么办呢?……通常渲染结果都是直接输出到屏幕窗口帧缓冲中,而渲染到纹理技术,可以把渲染结果渲染到一张纹理中(即渲染纹理……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么办呢?

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么办呢?……通常渲染结果都是直接输出到屏幕窗口帧缓冲中,而渲染到纹理技术,可以把渲染结果渲染到一张纹理中(即渲染纹理……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么办呢?

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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康寧漢 -> 奥特・坎宁安编辑前言在 U-ACG 编辑部收到这篇文章后,马上产生了一个疑惑,你要怎么用劳思光的学说去解释……不管是否能被说服,我们乐于刊载了全文,这也是 U-ACG 海纳百川,鼓励跨界思考与创作练习的主旨,不管怎么样的题目……所以 V 在游戏中的一系列动机,都是基于对“活着”的渴望,我们可以在多个结局中,看见 V 选择的不同结果

沙盘战火调度(Sandbox War Dispatch)

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一款即时策略类型1v1对战游戏,题材背景为现代军事战争沙盘模拟,您将指挥海陆空天协同化作战,自由发挥战术……,直至这个小规模战斗决出胜负,这个野外战场还包含了进攻双方的锋面,通常情况下,双方各有180度的后背面……下面介绍战斗数值算法,参战双方的每一支军队都有战斗力(ce)数值,这个数值是在创建军队的过程中手动编辑的

沙盘战火调度(Sandbox War Dispatch)

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一款即时策略类型 1v1 对战游戏,题材背景为现代军事战争沙盘模拟,您将指挥海陆空天协同化作战,自由发挥战术……,直至这个小规模战斗决出胜负,这个野外战场还包含了进攻双方的锋面,通常情况下,双方各有 180 度的后背面……当游戏达到 5 级时,双方的航母在各自港口解锁,使用航母前,需要火车站派遣火车运输燃油和钢铁资源到港口

版本:Early Access


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